【S10ダブル最終6位/レート2067】勇往邁進イダイカミイーユイ
皆さんこんにちは。ソラです。
シーズン10にて最終1桁を達成することができたので、使用構築を記事にまとめました。
パーティー

構築経緯
イダイトウが使いたくなったため構築を考えることにしました。シングルできあいのタスキを持ったイダイトウが流行しており、ダブルでも追い風構築と相性が良いと考えて軸としました。
追い風要因としては前期も使用していたトルネロスを採用。追い風エースには優秀なタイプ・技を持つハバタクカミをC上昇ブーストエナジー、カミと相性がよく全体技を持つイーユイをこだわりスカーフで採用。
以上4体を基本選出として、現時点で怪しいと感じたガチクレセ、寿司に強く出れそうな補完枠を考え、威嚇もちポケモンであるヒスイウインディとタイプ・特性で両者に強く出れそうなゴリランダーをそれぞれ汎用性の高そうなこだわりハチマキ、とつげきチョッキで採用して構築が完成しました。
個体紹介
ハバタクカミ@ブーストエナジー NN:イレベン
ひかえめ こだいかっせい テラスタイプ:水
143-×-93-180-156-180 (努力値 100-0-140-68-4-196)
調整意図
S→最速トルネロス抜き
C→Sと同値にしてブーストエナジーでCが上がるように
HB→あまりを振り分け
完璧で究極のアイドル(前期の記事のコピペ)
前期使用した型をそのまま採用しましたが優秀なタイプ・技によって今期も活躍してくれました。前期記事を書いたり、再戦が多かったりしたことから水テラバーストを警戒されることは増えましたが、それでも相手の考慮外から有利を取ることができたので続投してよかったです。
持ち物については眼鏡で使用していた時期もあったのですが、相手のヒードランがきつかったり、こだわっていることにより動きが窮屈であると感じたのでブーストエナジーでの採用としました。ダブルバトルにおける守るは偉大。
おくびょう わざわいのたま テラスタイプ:ゴースト
131-×-108-187-141-158 (努力値 4-0-60-252-4-188)
調整意図
S→最速ランドロス抜き
C→ぶっぱ
B→あまり
H,D→端数
かわいいおさかな。
高火力で相手全体を殴ることが可能で、追い風やハバタクカミと相性がいいため採用しました。
技構成は一致技の熱風、悪の波動は確定で@2が様々な候補の中から選択となりますが、今回は一致全体技かつデバフをかけられるバークアウトと水ウーラオスをワンパンするためのサイコキネシスを採用しました。テラスタルは先制技への耐性をつけるためゴーストとしました。持ち物は追い風なしでも選出しやすくするため、相手の追い風+スカーフとも打ち合うため、個人的に最も信用できるためという理由からスカーフでの採用としました。
特性+スカーフ+全体技で非常に制圧力が高くて強力でした。打ち分けられないことによる動かしにくさや火力不足を感じることもありましたが、それ以上に上から殴れることの安心感が大きかったためスカーフでよかったと思います。疑似的に隣のカミやトルネに火力バフをかけられる点も相性がよく、採用してよかったです。
おくびょう いたずらごころ テラスタイプ:はがね
175-×-91-146-111-179 (努力値 164-0-4-4-84-252)
こがらしあらし こごえるかぜ おいかぜ にほんばれ↔ちょうはつ
調整意図
S→ミラー意識の最速
HD→カミイーユイ意識
強面のおじさん(前期の記事のコピペ)
追い風要因として今期も非常に強力でした。挑発を打ちたい盤面も日本晴れでイーユイの足りない火力を上げたい盤面もあったので技構成は所説だと思います。持ち物も運負けをなくせるおんみつマントで続投しましたが、水ラオス入りに対して日本晴れ→追い風を安定して展開できるメンタルハーブでもよかったかなとも思います。
このポケモンの気分次第で試合を落とすことも多々ありましたが、最終日はいっぱい技を当ててくれてよかったです。補助技も豊富で範囲技もあるトルネロスは最強の追い風要因だと改めて感じました。
イダイトウ(オスのすがた)@きあいのタスキ NN:しょうたろう
いじっぱり てきおうりょく テラスタイプ:ゴースト
195‐180‐86‐×‐95‐130 (努力値 0-252-4-0-0-252)
いかついおさかな。
シングルで流行っていたからという安直な理由で採用された構築の始点。実際に使ってみると襷による行動保障と適応力お墓参りの火力の高さから追い風構築のしんがりとして適しており非常に強力でした。
技構成は一致技のお墓参り、先制技のアクアジェット、ダブル入れ得技の守る、一致技で反動のないアクアブレイクで完結していると思います。テラスタイプはお墓参りの火力を上げれて神速や猫を無効にできるゴーストにしました。
ダブルでは襷イダイトウなど存在していなかったため、集中されることが少なく相手の考慮外から崩すことができました。またパオジアンや悪ラオスにも不意打ち択でワンチャン残せたり、水ラオスの水流連打でタスキを貫通されなかったりと対面性能も非常に高かったです。
ゴリランダー@とつげきチョッキ NN:こぶたろう
グラスメイカー いじっぱり テラスタイプ:草
207‐170‐123‐×‐91‐115 (努力値 252‐76‐100‐0‐4‐76)
グラススライダー 10まんばりき ウッドハンマー ねこだまし
調整はこちらの記事を参考にしました
うほうほ。
トリルや寿司に対して雰囲気強く、追い風とも相性が良いと感じたため採用しました。
技構成はねこだましと10万馬力は必須であると考え確定、@2はグラススライダー、ウッドハンマー、とんぼ返りから選択だと思いますが、本構築では交代先となるポケモンを用意していないため、対面操作よりも火力がほしいと感じてグラススライダーとウッドハンマーとしました。テラスタイプは耐性よりも火力がほしい場面が多いと感じたため草テラスでの採用としました。ここに関しては構築と相談して適した技・テラスを決める必要があると思います。
DLCでグラススライダーが解禁されてから選出画面でかける圧力が大きくなったと感じたため、前のめりな構築であれば優先的に採用したいポケモンだと思いました。終盤は先制技を無効にする要素が入った構築が多く、グラスラが活きる機会は少なかったですが、急増した水オーガポンにタイプ上強く選出の機会は多かったです。
どうでもいいけどNNこぶたろうなのにメスでした、どうでもいいけど。
ウインディ(ヒスイのすがた)@こだわりハチマキ NN:ガオガオ
いじっぱり いかく テラスタイプ:フェアリー
191‐183‐101‐×‐101‐121 (努力値 164-252-4-0-4-84)
調整意図
A→特化
H→16n-1
S→あまり(追い風下でスカーフ最速95族まで抜ける)
B,D→端数
威嚇と攻撃性能が優秀で、追い風とも相性の良い強力なポケモンでした。
技構成は一致技のフレアドライブ、いわなだれ、先制技の神速は確定、@1にはフェアリーテラバーストを採用しました。テラスタイプはテラバーストのため、また格闘弱点を消すためフェアリーにしました。
追い風+範囲攻撃が強力なのはもちろん、上から確率を押し付けて何度もピンチを救ってくれました() フェアリーテラスは耐性変化という点でも優秀でしたし、前期の課題であった初手のパオ+カイナの並びに対して災い込みフェアリーテラバーストでカイナをワンパンできて逆にテンポを取れる点が非常に強力でした。
基本選出
vs追い風・スタン
初手トルネ+カミorイーユイorウインディ 裏カミorイーユイ+イダイトウ
パオカイorウインが見えたらカミ、カミイーユイが見えたらウインディ、キリンラオスが見えたらイーユイを優先して初手に投げてました。ウインディは裏から投げることは少なかったです。
ミラーだとトルネの行動回数が勝敗に直結することもあるので、今期はトルネに積極的にテラスを切ってました。
vsトリル(ガチクレセ、イエアルマ)
初手イーユイ+ウインディ 裏イダイトウ+ゴリランダー
vsイエアルマはワイドガードをされることが少なかったので範囲技で削りつつCを下げて相手しやすくしていました。
vsガチクレセはウインゴリラでサイクルしつつイダイトウで〆る展開を意識して立ち回ってました。
vs寿司
初手カミ+ウインディ 裏ゴリランダー+イダイトウ
割ときつめなのでウインディで威嚇入れてゴリラでテラス切らせて頑張りましょう。
重たいポケモン
ゴリランダー+オーガポン もともとオーガポンの使えないオフでの構築だったためグラスラ連打で崩壊します…
アノホラグサ トルネ使って勝つ方法がわかりません…
結果
TN:甘神夜重 6位/最高最終2067
TN:一乗寺澪子 47位/最高2066最終1981
Special Thanks
イダイトウを貸してくれた佐藤くん
記事の掲載許可をくださったりんごさん
いつも遊んでくれる窓のみんな
オフで交流してくださった皆さん
最後に
最後まで読んでくださりありがとうございます。
目標であった最終1桁を達成できてとても嬉しいです。朝6時頃には2ROM1桁を達成できて、1位を目指して潜る経験もできてよかったです。しかし、サブロムの方が最後まで勝ちきれず溶かしてしまい、1位を獲ることがどれほどむずかしいか痛感しました。
ポケパラや来年のWCSを目指して今後もダブルも頑張っていきたいと思うので、皆さんこれからもよろしくお願いします!
おまけ
その1
TNは甘神さんちの縁結びという漫画のヒロイン3姉妹の長女である甘神夜重から取ってきました。2024年にアニメ化も決まっているので皆さんぜひ見てください!
その2
最終日BGMとして先日ホロライブからデビューした音乃瀬奏ちゃんの歌ってみたを聞いてました。歌も上手いし配信もおもしろくてかわいいのでみなさんぜひ見に行ってください!
【S9ダブル最終15位/レート2065】一気呵成トルネカミラオス
皆さんこんにちは!ソラです!
ダブルで目標であった30位以内を達成することができたので、使用構築を構築記事にまとめました。
〈パーティー〉

11月11日追記 レンタルの公開を終了しました
〈構築経緯〉
前期からダブルに取り組んでおり、レンタルをいろいろ試した中で追い風構築の使用感が良かったため、悪戯心追い風ができて攻撃技・補助技ともに豊富なトルネロスを軸に構築を考えることとしました。
アタッカーは1体目に追い風と相性がよく、タイプ、技も優れているハバタクカミをC上昇ブーストエナジー型で採用。2体目に追い風があってもなくても強く、ここまでの2体で怪しい鋼タイプに強く出られてモロバレルに弱くない襷悪ウーラオスを採用。
上記3体が決まった段階で相手のトリックルームへの対策が必要であると感じ、ガチクレセに対して不利を取らず、寿司に対して圧力をかけることができるモロバレルを採用。バレルだけではコータスやグレンアルマに対して不利を取るため、これらのアタッカーに強く、他のアタッカーとも攻めの補完が取れるヒードランを採用。
ここまでの5体だとバレルを選出しないときの相手の水ウーラオスがきつかったため、テツノカイナを汎用性の高い突撃チョッキで採用して構築が完成しました。
〈個体紹介〉
おくびょう いたずらごころ テラスタイプ:はがね
175-×-91-146-111-179 (努力値 164-0-4-4-84-252)
こがらしあらし こごえるかぜ おいかぜ ちょうはつ
調整意図
S→ミラー意識の最速
HD→カミイーユイ意識(何か耐える調整だったはずですが忘れました…)
強面のおじさん。
本構築の軸となる追い風展開役。先制追い風がただただ強力な戦術であると改めて感じました。
技構成は追い風ミラーでS操作ができる凍える風と採用理由でもある追い風は確定とし、@2はタイプ一致全体技の木枯らし嵐と相手の展開を妨害できる挑発を選択しました。持ち物は猫だましや相手の凍える風のSダウンを防げる隠密マントとし、テラスタイプは相手のパオに強く出られそうな鋼としました。
追い風+隠密マント+凍える風でミラーにも強くなれる点が非常に強力でした。ただ、飛行技を木枯らし嵐を選択したため、命中不安による負けやアノホラグサへの打点がなくなってしまったため一考の余地があると感じました。
ハバタクカミ@ブーストエナジー NN:イレベン
ひかえめ こだいかっせい テラスタイプ:水
143-×-93-180-156-180 (努力値 100-0-140-68-4-196)
調整意図
S→最速トルネロス抜き
C→Sと同値にしてブーストエナジーでCが上がるように
HB→あまりを振り分け
完璧で究極のアイドル。
追い風とも相性がよく、技範囲も覚える技も非常に強力で使用率1位も納得のポケモンでした。
技構成はタイプ一致全体技のマジカルシャイン、一致打点のシャドーボール、ダブルバトル入れ得技(?)の守るは確定で、@1には相手のヒードラン、ウインディへの打点となる水テラバーストを採用しました。テラスタイプは水ウーラオス、サーフゴー、パオジアンに耐性をつけることができて、テラバーストを水タイプで打つために水にしました。
水テラバーストが相手の考慮外から役割破壊を行うことができて非常に強力でした。他にテラスタルを切りたいポケモンもいなかったため、積極的にテラスタルを切って被ダメ軽減&役割破壊を意識して立ち回ってました。
いじっぱり ふかしのこぶし テラスタイプ:ゴースト
176-200-120-×-80-149 (努力値 4-252-0-0-0-252)
あんこくきょうだ インファイト ふいうち みきり
ごついプーさん。
技構成に関しては襷型ならこれで完結していると思います。テラスタイプは猫、神速、格闘技意識のゴーストでの採用としました。
環境に水ウーラオスが多く、その分メタも厚くて動かしずらいと感じたため悪ウーラオスを試したところ、非常に使用感が良かったため採用しました。環境にハバタクカミ以外のフェアリータイプがいないため悪技が一貫しており、初手トルネ+カミで数的有利を取って悪ウーラオスでタスキを盾にスイープする動きも再現性が高くて非常に強力でした。
ゴーストテラスも相手に読まれづらく、カイリューやウインディの神速を無効化して逆に縛ったり、猫+トリルを拒否したりといった想定していた動き以外にも、相手のテツノカイナのドレインパンチでの回復を拒否して突破を狙えるなど予想以上に活躍しました。襷だと火力を上げるための悪が主流だと思いますが、ゴーストももっと増えてもいいかと思います。
ヒードラン@いのちのたま
ひかえめ もらいび テラスタイプ:フェアリー
179-×-127-198-127-118 (努力値 100-0-4-236-4-164)
ねっぷう ラスターカノン だいちのちから まもる
調整意図
H→10n-1
C→11n
S→追い風下で最速スカーフランドロス抜き
B,D→端数
ゴキブロス。
追い風とも相性がよく、トリル(グレンアルマ、コータス)にも強いため、この構築と非常に相性が良かったと思います。
技構成に関してはタイプ一致全体技の熱風、ミラー意識の大地の力、守るまでは確定。@1はラスターカノンとテラバーストから選択ですが、命の珠ラスターカノンで環境のハバタクカミをワンパン可能であること、悪ウーラオスと合わせることで相手のフェアリーテラスを強要してカモることができることからラスターカノンにしました。テラスタイプはパオジアン、テツノカイナ意識のフェアリータイプとしましたが、モロバレル意識の草テラスも一考の余地があると思います。
熱風外しに泣いた試合もありますが、ここまでの3体で怪しいモロバレルを大きく削ることができたり、相手のフェアリータイプを珠ラスカで吹き飛ばしたり選出した試合では活躍してくれました。イエアルマに対しても悪ウーラオスと合わせてトリル展開を拒否したり、技の一貫を切って十分に仕事をさせないことができた点もとても強力でした。
テツノカイナ@とつげきチョッキ
いじっぱり クォークチャージ テラスタイプ:草
239-209-132-×-105-75 (努力値 76-236-28-0-132-36)
調整意図
HB→A特化ガチグマの根性空元気確定耐え
A→11n
S→追い風下で準速ウーラオス抜き
テツノオニギリ。
水ラオスとトリルに弱くないポケモンとして採用しました。ゴリランダーではない理由はモロバレルとのタイプ被りが気になったためです。
技構成は一致技のドレインパンチとワイルドボルト、ダブル入れ得技その2(?)のねこだましは確定。@1はてるチャレではヘビーボンバーで使用していましたが、WCS前後くらいからランドロスが増加していると感じたため、このポケモンが苦手なモロバレルにも一貫する冷凍パンチに変更しました。持ち物は汎用性の高そうなとつげきチョッキ。テラスタイプはモロバレルに雰囲気弱くなさそうな点と地面技を拒否できる点を評価して草で採用しました。
冷凍パンチを採用してからランドロスやモロバレルを見ても臆せず選出できるようになり、追い風下ではウーラオスを上から縛ることもできたので今期の勝ちに大きく貢献してくれました。自分が使っても相手が使ってもなかなか倒れない強力なポケモンでしたが、その強み・弱みをもっと理解するためにももっと使っていきたいなと思いました。
ずぶとい さいせいりょく テラスタイプ:水
221‐×‐121‐105‐113‐31(個体値0) (努力値 252-0-156-0-100-0)
くさむすび かふんだんご きのこのほうし いかりのこな
調整意図
HBD振り分け
最強のキノコ。
水ウーラオスやテツノカイナに強く、フェアリーの一貫も切れてトリルにも強い非常に強力なポケモンでした。
技構成はモロバレルの代名詞ともいえるきのこのほうし、いかりのこなは確定。@2はいろいろ試しましたが、ウーラオス・ガチグマへの安定した打点となる草結びと味方の回復もできて草タイプへの申し訳程度の打点となる花粉団子で採用しました。持ち物は受けと削りを両立できるゴツゴツメット、テラスタイプは弱点の炎タイプをなくせて水タイプへの耐性を残せる水にしました。
ダブルにわかの僕が今更語ることもないですが、隣のポケモンをサポートできたり、相手に選出画面から圧をかけれる点が強力でした。その分メタも厚くて草テラスや防塵ゴーグル持ちが多く、特にvs寿司に関してはみんな草テラスしてきたのでモロバレルを投げないほうが安定して勝てるレベルでした。軸である追い風との相性は微妙でしたが、追い風展開できないときの補完枠として最高のポケモンで採用してよかったと思います。
〈基本選出〉
vs追い風・スタン
初手トルネ+カミ 裏ラオス+カイナorドラン
vs寿司
トルネ、カミ、カイナ、ラオス
初手はトルネ@1
vsガチクレセ
初手ラオス+ドランorカミ 裏カイナ+バレル
vsイエアルマ
初手ラオス+ドラン 裏カイナ+バレルorカミ
〈重たいポケモン〉
アノホラグサ ガチで勝てません…
ディンルー ガチで倒せません…
〈結果〉
TN:またあした 15位/最高最終2065
TN:希望の轍 106位/最高2041最終1960
てるチャレ#15 予選6勝2敗 決勝トーナメント2回戦負け ベスト32
〈Special Thanks〉
構築相談に乗ってくれたり、一緒にダブルランクマに取り組んだ流音さん、Yuki*さん
いつも遊んでくれる窓のみんな
〈最後に〉
最後まで読んでくださりありがとうございます。
目標であった30位以内を大きく上回る結果を出すことができてとても嬉しいです。今後もシングルだけでなくダブルも頑張っていきたいと思うので、皆さんこれからもよろしくお願いします!
第1回テラスタル禁止杯
みなさんこんにちは。ソラです。
テラスタル禁止ルールでの仲間大会の要項になります。
皆さんのご参加お待ちしております!

素敵なイラストはマリさんからいただきました!
【開催日時】
8月20日(日) 21:00~24:00
ID:94HTNP
【対戦ルール】
- レギュレーションD準拠シングルバトル(禁止伝説・幻以外使用可能)
- 持ち時間7分、総合時間20分
- 対戦回数15戦まで
- テラスタル禁止
【景品】
1位 テラスタイプ変更3体
2位 テラスタイプ変更2体
3位 テラスタイプ変更1体
また、上記の景品とは別に1~10位の方には以下のポケモンの中から1体プレゼントさせていただきます。1位の方から順に選択となります。
・A3チオンジェンinフレンドボール (A下降補正で実数値が最低となります)
・C1パオジアンinムーンボール
・A0イーユイinドリームボール
・C3ディンルーinヘビーボール (C下降補正で実数値が最低となります)
・理性の証持ち色違いハバタクカミinムーンボール (A個体値8)
・理性の証持ち色違いテツノツツミinルアーボール (A個体値24)
・サーフゴーinウルトラボール (A個体値0)
現在準備中
・色違いミニリュウinレベルボール (HGSS乱数産・むらさめ様より提供)
・色違いキノココinサファリボール (HGSS乱数産・むらさめ様より提供)
・色違いヒメグマinムーンボール (HGSS乱数産・むらさめ様より提供)
ご希望の場合、ガチグマに進化させた状態でのお渡しも可能とします。
また、参加人数に応じて景品を追加したいと考えています。
【ルール違反について】
誤ってテラスタルを使用してしまった場合は次のターン降参してください。試合を継続した場合は景品の贈呈を取り消しとさせていただきます。
対戦相手がテラスタルを使用した状態で試合が継続された場合は、以下の画像のようにテラスタルの使用と対戦相手のTNがわかるスクリーンショットを主催のTwitter(@sorapoke344)のDMに送ってください。ルール違反者との試合に負けた場合、前述のスクリーンショットとともに対戦結果のスクリーンショットを送っていただければレート+15を集計時に補填させていただきます。
スクショ例(コマンド選択中に+ボタンを押すと見ることができます)
【その他】
・ツイキャス等での配信は自由とします。
・複数ロムでの参加の場合、景品の対象となるのは順位が一番高いロムのみとなります。
・同じ相手とのマッチングを避けるため、対戦に負けたプレイヤーは30秒ほど時間を空けてから潜ることを推奨します。
・対戦相手に対する誹謗中傷、故意の切断行為、トス、改造個体の使用等の違反行為は絶対におやめください。これらの行為が発覚した場合、景品の贈呈を取り消しとさせていただく場合がございます。ご了承ください。
【S6シングル最終32位/レート2111】マジカル☆ブラヌチャン
皆さんこんにちは!ソラです!
S6も2100を達成できたので使用構築を記事にまとめました。最後まで読んでくださると嬉しいです。
〈パーティー〉

〈構築経緯〉
- いつも通りブラヌチャンからスタート。いろんな型を考えましたが、結局HBブラッキーと剣舞デカヌチャンで採用。
- ブラッキーを搦め手で処理することを拒否するためにサーフゴーを採用。こちらもいろいろな型を試した結果、風船での採用となりました。
- ブラッキーを軸とする上できついサーフゴーに対して強く出られるイーユイを採用。相手のスカーフサーフゴーもケアできてスイーパーにもなれるスカーフ型としました。
- 相手のディンルーが強すぎることに気づいたため、対面有利かつ毒びしを撒くことで裏での処理を容易にできる襷マスカーニャを採用。ウルガモスやテツノドクガがきつかったため岩テラバーストで考慮外の処理ができるようにしました。
- ここまでで浮いてるポケモンが風船サーフゴーしかおらず、炎、水の一貫も気になったため全ての条件を満たすカイリューを採用。型はガモス、カミ、ミミッキュに特に強く出てほしかったため炎テラスの竜舞型にしました。
〈個体紹介〉
ブラッキー@たべのこし NN:くるめ
ずぶとい せいしんりょく テラスタイプ:フェアリー
202-×-178ー×-150-86 (努力値 252-0-252-0-0-4)
イカサマ あくび まもる ねがいごと
嫁ポケ枠。
四災が悪タイプであるため逆風かと思いきや、パオジアン、カイリュー、ミミッキュなどの物理アタッカーへの強さは健在だったため今期も強かったです。毒びしと合わせることでブラッキーをアンコールや積みの起点にすることを防ぐことができ、また突破に時間のかかるカミなどに対する遂行速度が上がり非常に相性が良かったです。
苦手なサーフゴーやチオンジェンなどに対しても願い事+イーユイ、サーフゴーでケアでき、受けループに対してもTOD要員として必要だったのでほぼ全ての試合で選出しました。
技構成はテンプレ通り。毒びしと組ませるのであればあくびはいらないのではと考えて挑発を採用したこともありましたが、対カイリューや毒びしが撒けなかったときのことにあくびが必須だと感じたためいつもの構成に落ち着きました。
サイクル適正が高く、願い事で味方も回復できてかわいいブラッキーなしではシングルできないレベルで最高のポケモンです!
デカヌチャン@おんみつマント NN:でかぬたん
ようき かたやぶり テラスタイプ:みず
163‐127‐98‐×‐126‐157 (努力値 20-252-4-0-4-228)
デカハンマー はたきおとす つるぎのまい アンコール
調整意図
A→ぶっぱ
S→最速コノヨ抜き
H→あまり
B,D→端数
NN変わっても剣をぶんまわす脳筋娘。
今期も塩と受け構築を頑張って崩してくれました。
塩入りのスタンパにも投げることを想定して最速90族抜きまでSを振った調整で採用しましたが、A特化にすることで確定数がずれる相手もいたので一長一短だと思います。テラスタイプは炎を半減にでき、今期一定数いたアクブレ採用のドヒドを起点にできる水で採用。水以外だと受けループを意識して、毒菱を回収できる毒も選択肢となるのかなと思いました。技構成はデカハンマー、剣舞、アンコールは確定で@1はテラバーストと叩きから選択ですが、今期は水テラスでの採用したことで対水での打点となるはたきおとすにしました。
選出回数は少ないですが、役割対象をしっかりと崩してくれる優秀で可愛いポケモンでした。デカヌチャンいらなくね?などとひどいことを言ってくる友人もいましたが、やはりブラヌチャンが最高です。
ようき マルチスケイル テラスタイプ:ほのお
191-167-116-×-121-138 (努力値 196-100-4-0-4-204)
ドラゴンクロー ほのおのパンチ りゅうのまい はねやすめ
調整意図
H→16n-1
S→+1で最速ツツミ抜き
A→あまり
B,D→端数
苔の生えたムーミン。
優秀なタイプ、種族値、特性で採用しないのは舐めプと思えるほど使っても使われても強いポケモンでした。
個人的にカイリューは殴る型が最強だと思っているので、S1と同じく竜舞型での採用としました。
テラスタイプはブラッキーがきついサーフゴー、イーユイ、ドクガ、フェアリー全般を意識して炎タイプとしました。技構成はサイクルを回しやすくするための羽休め、抜き性能を高める竜舞、タイプ一致打点のドラゴンクロー、炎打点のほのおのパンチで完結しています。炎テラスでテラバーストを採用している人もいますが、非接触で威力が5高いとはいえ、テラスを切らなかったときの性能が低くなりすぎてしまうので個人的にはほのおのパンチ一択だと思っています。
竜舞での抜き性能、優秀なタイプと羽休めによる耐久性能の両方が毒菱と相性がよく、ブラッキーと合わせていろんな相手を詰ませてくれました。ただし、テラスを切るとディンルーやカバがきつくなってしまう点には気をつけて試合展開を組み立てる必要があり、その点だけ扱いが少し難しかったです。
イーユイ@こだわりスカーフ NN:イーユイ
おくびょう わざわいのたま テラスタイプ:くさ
151-76(個体値0)-100-176-140-157 (努力値 164-0-0-164-0-180)
調整意図
C→草テラバーストでH252D4ヘイラッシャ確1
S→最速90族抜き
H→あまり
シンプルに強いポケモン。
バグ特性による火力の押し付けが非常に強力でした。型は相手の非テラスサフゴをすべてしばけて、毒びし+ブラッキーで削った相手のスイープもできるスカーフでの採用としました。技構成は瞬間火力を出せるオバヒ、一致安定打点のあくはと放射までは確定。@1には水タイプ意識のテラバーストを仕込みましたが、ほとんど打たなかったので神速意識のゴーストテラスにして噴煙や鬼火を採用してもよかったかもしれません。
イーユイの採用自体は正解でしたが、ブーストカミが多かったり火力が高くないため裏への負荷が小さかったことを考えると型に関しては一考の余地があったとも思いますが、スカーフも偉くて優秀だったので型変更には踏み切れませんでした…
どうでもいいけど、サブロム産の個体であとでNN変えようと思ってたのに記事書くまで忘れてました…
ようき しんりょく テラスタイプ:いわ
151-162-91-×-90-192 (努力値 0-252-4-0-0-252)
トリックフラワー はたきおとす テラバースト どくびし
ストーリーで最初に選んだニャオハ。立つと信じていたのでNNはクララ。
本構築の毒びし枠。ドクガなども考えましたが、環境のほとんどのポケモンよりも早いこと、ディンルーに強いことを評価してマスカーニャにしました。技構成はコンセプトの毒びし、一致技のトリックフラワー、はたきおとすは確定で@1が不意、けたぐり、じゃれつくなどから選択になると思いますが、今回はマスカに強そうなポケモンをわからせるために岩テラバーストを採用しました。のこのこ出てきたガモスをしばいてブラッキーで詰ませたり、ドクガを吹き飛ばして毒びしの一貫を作ったりと相手のプランを破壊できて非常に強力でした。
多少削れても相手を上から縛れたり、願い事でタスキを回復させて無理やり対面的に動かせたり、クッションに使えたりするので交代が成立するときはなるべく温存することを意識して立ち回っていました。
ストーリーで一緒に旅したポケモンとランクマに潜れてとても楽しかったです!
サーフゴー@ふうせん NN:ヨウキャ
おくびょう おうごんのからだ テラスタイプ:みず
191-58(個体値0)-116-164-112-140 (努力値 228-0-4-84-4-188)
調整意図
H→16n-1
C→+2水テラバーストでH252D4振りの炎テラスチオンジェン確1
S→準速セグレイブ抜き、スカーフ以外のサーフゴー意識
B,D→端数
ブラヌチャンのビジネスパートナー。
四災解禁により動かしづらいかと思いきや大活躍してくれました。
サーフゴーには崩し性能とサイクル性能の両方を求めており、①C特化メタルコート→②HCS眼鏡→③HS風船というふうに型を変えていきました。①は崩し重視での採用、②はサイクル下での負荷を意識しての採用でしたが、どちらの型も選出がしづらく、また構築でアンコールカイリュー、襷キバ、カバが重かったため風船悪だくみで採用したところ非常に使用感がよかったため最後まで使用しました。
調整は悪だくみで相手のサーフゴーやカイリューまで貫けるようにHSベースとしました。技構成はサイクルを回すための自己再生、崩し要素の悪だくみは確定とし、@2の攻撃技に汎用打点のシャドーボールと炎テラスチオンジェンやドクガイーユイを意識した水テラバーストとしました。
環境に眼鏡型が多かったためか風船型は非常に通りがよく、技構成も読まれづらかったのかよく刺さっていたように感じます。ブラッキーとも相性がよく、今期も優秀なパートナーとして頑張ってくれました。
〈基本選出〉
マスカーニャ+ブラッキー+デカヌチャン以外から1体(塩入りにはデカヌチャンも投げてました)
対受け デカヌチャン+サーフゴー@1(ブラッキーが多かったです)
〈重たいポケモン〉
痛み分けハバタクカミ
回復技持ちの耐久ポケモン(眠るディンルー、怠けるカバルドンなど)
Sブーストorスカーフドクガ
初手飛行テラバラムカイリュー
他にもたくさんいました
〈結果〉
TN:またあした 最終32位/2111
〈Special Thanks〉
最高のライブを開催してくれたずっと真夜中でいいのに。 ACAねさん
いつも通話して遊んでくれるたま友のみんな
最終日通話してくださった皆さん
いつもツイッターで交流してくれる皆さん
〈最後に〉
ここまで読んでくださった皆さんありがとうございます。
今期はブラヌチャンで21達成&最高順位更新と満足いく結果を残すことができてとてもうれしかったです。来期で厄災環境も終わってヒスイや準伝が解禁されるということでとても楽しみです。新ルールでもブラヌチャンと一緒に高順位を獲れるように頑張るので、皆さんこれからもよろしくお願いします!
【S3シングル最終132位/レート2140】ブラヌチャンwithスーパーヒーロー
みなさんこんにちは!ソラです!
SVシーズン3の使用構築を記事にまとめました。最後まで読んでくださると嬉しいです。
〈パーティー〉

追記 レンタルの公開を終了しました
〈構築経緯〉
- HBブラッキー+デカヌチャンは固定として取り巻きを考えたときに、草結びを採用した命の珠イルカマンの単体性能が高く使用感もよかったため採用した
- イルカマンを通す上でステロを撒きたいと考え、対面性能が高く電気の一貫も切れる襷ガブリアスを採用した
- イルカマンを通しづらいツツミに強く、他の構築で試したときにステロあくびと相性のよかったスカーフハバタクカミを採用した
- ここまでで崩し性能が足りないと感じたため、ここまで決まっていなかったデカヌチャンの型を剣舞型に決め、さらにメタルコート悪巧みサーフゴーを採用して構築が完成した
〈個体紹介〉
ブラッキー@たべのこし NN:くるめ
せいしんりょく ずぶとい テラスタイプ:フェアリー
202-×-178-×-150-86 (努力値 252-0-252-0-0-4)
イカサマ あくび まもる ねがいごと
最高の相棒。
S1ではこのポケモンで詰ますことを目標とした構築を組んでいましたが、パラドックスポケモンの加入によりブラッキー単体で相手をできないポケモンが多くなったため、今期はエースを通すためのサポートをメインに活躍してもらいました。
今期はイルカマンをエースとしており相手のドラゴンタイプがきついと感じたため、また毒タイプでは地面が抜群になりセグレイブやガブが怪しくなるためフェアリーで採用しました。
無限にカイリューやセグレイブに後投げしてあくび押してもらってました。なんならカイナやカミにも無理やり後投げしてました笑
アンコールなどの搦め手やサーフゴーを警戒する必要はありましたが、エースのサポートも詰ませもできて今期も最高のポケモンでした!
デカヌチャン@おんみつマント NN:メガクチート
かたやぶり いじっぱり テラスタイプ:水
173-139-98-×-126-133 (努力値 100-252-4-0-4-148)
デカハンマー テラバースト つるぎのまい アンコール
調整意図
A→特化
S→準速80族抜き
H→あまり
B,D→端数
9世代さいかわポケモン。(異論は認める)
今期もメガクチートの幻影を追い続けているトレーナーによって剣をぶん回す型で育成されてしまいました。
隠密マントを持たせることで塩を起点に貫けるようにしました。テラスタイプはハイさんからの提案もあり、デカヌワンパン選手権筆頭の炎タイプを返り討ちにするために水タイプにしました。
出番こそ少なかったですが、選出した試合はしっかり活躍してくれました。技構成に関してはテラバーストを採用していましたが、テラスタルを切らない展開もあったのではたき落とすの方が使いやすいかもしれません。(レンタルの仕様変更のせいで試せなかった…)
さめはだ ようき テラスタイプ:電気
183-182-115-90-106-169 (努力値 0-252-0-0-4-252)
じしん がんせきふうじ テラバースト ステルスロック
ポケモン界の主人公。
電気テラスおよびテラバーストは終盤に何度も当たったイルカマン+アーマーガアに一貫する技として採用しました。
ブラッキーの苦手なドクガ、ガモス、コノヨあたりに弱くなく、ステロも撒けるため非常に相性のよい組み合わせでした。電気テラバ以外特筆することのない普通の型ではありますが、ガブリアスというポケモン自体の対面性能も高く、ステロ撒く以上の仕事もこなすこともできる点が非常に優秀でした。
サーフゴー@メタルコート NN:ヨウキャ
ひかえめ おうごんのからだ テラスタイプ:鋼
163-58(A個体値0)-115-203-111-136 (努力値 4-0-0-252-0-252)
ブラッキーのビジネスパートナー。今期は受け構築への対策としてC特化悪巧み+メタルコートで採用しました。命の珠でない理由は後述のイルカマンが持っていたためです。選出率は低かったのですが、しっかりと受けを崩してくれたので採用してよかったと思います。
反省点として、何も考えずにCSで育成してしまったのですが、役割対象が受け構築であることやほかの構築にも投げやすくすることまで考えると、何らかの調整をした方がよかったかなと思いました。
個人的には搦め手対策としてサーフゴーは構築に必須だと思います。
ハバタクカミ@こだわりスカーフ NN:イレベン
おくびょう こだいかっせい テラスタイプ:フェアリー
145‐54(A個体値0)-76-187-156-189 (努力値 116-0-4-252-4-132)
ムーンフォース シャドーボール マジカルフレイム サイコショック
調整はこちらの動画を参考にしました。掲載許可をくださったうわっきーさんありがとうございます。
【ポケモンSV】セグカミラッシャ2 レート2000達成! - YouTube
ステロあくびから展開するエースその1。環境には眼鏡やエナジーが多く、参考にした方もエナジーで使用されていましたが、
・エナジーと違い交代してもS1.5倍で動かすことができる
・スカーフにすることで構築で重いツツミやドラパルト、その他積みエースに対するストッパーになれる
以上2点が非常に強力であると感じたためスカーフでの採用としました。
テラスタイプはメインウェポンであるムンフォの威力底上げを目的としてフェアリーにしましたが、ハッサム入りに対しても投げる理由付けができる炎テラスでもよかったと思います。技構成もフルアタにしましたが、クエスパトラが一定数いたことを考えるとほろびのうたを採用してもよかったのかなとシーズンが終わってから思いました。
イルカマン採用後は選出機会が減ってしまいましたが、シリーズ1でのスカーフサーフゴーのようにステロ踏ませて一貫を作ると非常に強力なポケモンでした。
イルカマン@いのちのたま NN:イルカマン
ようき マイティチェンジ テラスタイプ:水
175-122-93-65-83-167(ナイーブ時) (努力値 0-252-4-0-0-252)
スーパーヒーロー。ホントはNNオールマイトにしたかったけど、借りた個体なのでNNなしです。色個体貸してくれたひちくんありがとう!
ランクマをやっている皆さんならご存じ超高火力アタッカーであるイルカマンですが、環境に蔓延るくそナマズ…ヘイラッシャで簡単に止まってしまう点が難点です。しかし命の珠+草結びでなんとヘイラッシャにも勝てるようになる!と弟が以前言っていたので試したところ流行りのセグカミラッシャを一体で完封できて非常に強力だったためそのまま採用となりました。
持ち物を珠にしたことで少しリーチが足りない部分もありましたが、ステロと組ませることで解答としました。ただし、ステロを撒くためにイルカを裏から投げる試合展開が非常に多く、展開の難易度は非常に高くなってしまったのは課題だと感じました。
技構成に関してはウェーブタックル、くさむすび、ジェットパンチまでは確定で@1にはドゲザ、ミトム、サザンあたりへの打点としてインファイトを採用していましたが、HBカイリューに無限に止められたので冷凍パンチにしてもよかったかもしれません。
打ち分けれて、火力もあって、ヘイラッシャでも止まらないイルカマンはガチの最強だったので皆さんもぜひ使ってみてください!
〈基本選出〉
初手でステロ撒いてブラッキーであくびループに入れてイルカかカミで締めます。イルカを選出するときはあくびループで様子を見ながら変身のタイミングをつくってあげる必要があります。
キョジオーン入りにはデカヌチャンが、受けループにはサーフゴーがそれぞれ選出候補に入ってきます。
〈重たいポケモン〉
HBカイリュー まじできつい、イルカでれんちチラつかせてウェーブタックル押すことしかできなかった
テツノブジン ガブが十分な仕事ができなかったり、ブラッキーやイルカでは縛りづらかったりしてきつかった
アラブルタケ 残飯身代わりは無理
草テラスウルガモス 無理
他にも単体並びともにいっぱいいました…
〈結果〉
TN:Shining*Day 最終132位 レート2140
〈Special Thanks〉
五ガイとたま友窓のみんな いつもありがとう、今期はあらぶっててごめんなさい…
ヨウカンオフで対戦したりお話ししてくれた皆さん
年末に珠イルカマンの存在を教えてくれた弟
いつもTwitterで交流してくれる皆さん
〈最後に〉
ここまで読んでくださった皆さんありがとうございます。
今期は中盤で地割れが当たりまくったり下振れがひどくてアラブルソラになってましたが、諦めずに構築を考えて戦い続けた結果2100を達成できてとても嬉しいです。ただ、レンタルの仕様変更もあって十分に構築を試せなかったため、軸こそ強かったですが完成度は決して高くはなく、最上位勢との差を感じたシーズンでもありました。
しばらくガチランクマはお休みする予定ですが、上位の記事をしっかり読んで復帰するときにまた結果が残せるように頑張りたいです。
〈おまけ〉

にじさんじ所属Vtuber星川サラのアルバム発売&ソロライブ開催を記念してTNをShining*Dayにしました。
星川かわいいし、話も面白いし、ゲームも上手いのでみなさんもぜひ配信を見に行ってください
【S1シングル最終43位/レート2326】ブラヌチャンスタン
おはこんハロチャオ~ ソラです!
SVシーズン1の使用構築を記事にまとめました。最後まで読んでくださると嬉しいです。
〈パーティー〉

〈構築経緯〉
- ブラッキーとデカヌチャンを使いたかったため採用。ブラッキーは多くの構築に投げていけるようにHB残飯、デカヌチャンは型破りを活かして受けを崩せるように剣舞を搭載したアタッカーでそれぞれ採用しました。
- ブラッキーを選出の軸とする上で相性補完のよいカイリューとサーフゴーを採用。カイリューは竜舞羽休め型の積みエース、サーフゴーはある程度の火力、耐久、崩し性能を兼ね備えたHS眼鏡での採用としました。
- ここまでで構築全体でSが遅かったことを踏まえて、構築を考えていたころに愛用していたHCSスカーフミトムを採用しました。
- 残り1枠は対面的に動かせるポケモンがほしかったので襷マスカーニャを使ってみたが上手く扱えなかったので、代わりに襷フルアタガッサを試したところ使用感がよかったため最後まで採用しました。
- 以上の並びがランクマ初日時点で完成していたため、対戦を重ねながらテラスタイプや技構成等を微調整して構築が完成しました。
〈個体紹介〉
ブラッキー@たべのこし NN:くるめ(トンコツさんのブラッキーのNNから拝借しました)
ずぶとい せいしんりょく テラスタイプ:どく
202‐×‐178‐×‐150‐86 (努力値 252-0-252-0-0-4)
イカサマ あくび まもる ねがいごと
構築の軸。選出しやすいようにHBで採用しましたが、物理偏重環境であるためブラッキー1体で完封することも結構ありました。
技構成はこれで完結しており、テラスタイプは悪タイプの弱点を全て半減できる毒タイプでの採用としました。
基本的にワンパンされることはないため、あくびと願い事を駆使することで体力管理しながら相手を少しずつ削っていくことを意識して立ち回りました。願い事を積極的に押すことによって、不利対面ができても裏で受ける選択を取りやすくなる点が非常に強力でした。また、守る+サーフゴーによって相手の搦め手での対策を拒否できたため、とても動かしやすかったように感じます。
毒テラスはミミッキュやマリルリなどのフェアリータイプに強く出るため、相手のどくどくを拒否するために使うことが多かったですが、代償としてゴースト・悪の一貫を作ってしまい、地面も抜群となるためガブリアスが重くなってしまうためタイミングは注意する必要があります。
8世代でも何度も使ったパートナーを9世代でも活躍させることができて非常に嬉しいです! ブラッキー最高!!!
デカヌチャン@たつじんのおび NN:メガクチート
いじっぱり かたやぶり テラスタイプ:電気⇄炎
173-139-98-×-126-133 (努力値 100-252-4-0-4-148)
デカハンマー テラバースト はたきおとす つるぎのまい
調整意図
A→特化
S→準速80族抜き
H→あまり
B,D→端数
構築のマスコット。可愛いは正義です。
威力160のデカハンマー、剣舞、型破りとアタッカーとして十分な要素を持っているように見えますが、A種族値75と控えめすぎるので軸にはできませんでした… メガクチートにはなれなかった…
とはいえ、テラスタルも合わせることで低速サイクルには強く出れると考え、サイクル破壊要因として使うことにしました。
技構成と持ち物に関してはアタッカーとするならこれで完結していると思います。テラスタルはラウドボーンを意識するなら炎、ヘイラッシャ・水クレベースを意識するなら電気がいいと思います。
…が、選出率は堂々の最下位で、選出画面でかわいさを振りまくだけで終わってしまっていたので、型に関しては考え直した方がいいのかもしれません(泣)
いじっぱり マルチスケイル テラスタイプ:ほのお
197-190-116-×-121-114 (努力値 244-148-4-0-4-108)
ドラゴンクロー ほのおのパンチ りゅうのまい はねやすめ
調整意図
S→+1で最速ガブリアス抜き
H→奇数で最大
A→あまり
B,D→端数
めちゃつよなムーミン。色厳選したけど通常色の方がかわいい。
ブラッキーのあくび展開と相性のよい竜舞型での採用とし、サイクル加入しやすいように羽休めも搭載しました。テラスタイプと攻撃技に関しては、最初はノーマルテラス、神速、地震orほんちで使ってましたが、中盤にアーマーガアが増加したこと、相手のウルガモスがきつかったことから炎テラス、ドラクロ、ほんちで使用していました。
環境が全体的に受け寄りであり、天然勢も多くいたことから型に関しては一考の余地があるとは思いますが、相手に対策を強要させたり、優秀なタイプ・特性で構築の補完としても優れていたためカイリューを採用してよかったと思います。
おくびょう ふゆう テラスタイプ:フェアリー
143-×-128-140-128-150 (努力値 140-0-4-116-4-244)
調整意図
S→最速サーフゴー抜き、最速FCロトム抜かれ
H→16n-1
C→あまり
B,D→端数
便利な家電。雑に投げてとりあえずボルチェンかトリックを押してました。
技構成に関してはよくいるこだわりロトムと同じで、テラスタイプは相手のドラゴンに強く出るためにフェアリーにしました。
とりあえず入れ得だから入れるか~って感じで採用しましたが、フェアリーテラス+トリックのおかげでブラッキーと組ませることで相手の600族ドラゴンたちを完封してくれたり、受けポケの動きを制限して立ち回りやすくしてくれたりと非常に器用なポケモンでした。
願い事と合わせることでいろんな攻撃に後投げして、回復して、またサイクル加入させられてという感じで酷使していたので、そのうち労基に訴えられるんじゃないかとビクビクしてます笑
キノガッサ@きあいのタスキ NN:がいあくたん(VTuber湊あくあのキノガッサのNNより拝借)
いじっぱり テクニシャン テラスタイプ:じめん
135-200-101-×‐80‐122 (努力値 0-252-4-0-0-252)
タネマシンガン マッハパンチ がんせきふうじ じならし
害悪ではないし、フルアタなので陰キャでもないけどがいあくたんです。
7世代での対戦をほとんどやったことがなかったのですが、見せ合い段階で相手にいるガッサの圧力は強力だと感じ、自分でも使ってみました。
技構成に関しては、胞子の通りがよくないと感じたため、また技範囲を広げることで対面有利なポケモンが増えると思いフルアタでの採用としました。テラスタイプに関しては、構築に電気の一貫があること、ボルトチェンジ+サーフゴーで対策する人が一定数いたことから地面での採用としました。
対面性能が高く、がんぷう+じならしでサーフゴーに対してもある程度強く出られるので、初手において雑に荒らしたり、裏に置いておいて死に出しからスイープしたりと構築の立ち回りを広げてくれました。有利対面はがんぷうから入ることで相手の突っ張りにも引きにも対応できるので、外さないで~ってお祈りしながら押してました。
タネガンが2発で止まらなければ文句なしです。
サーフゴー@こだわりメガネ NN:ヨウキャ
おくびょう おうごんのからだ テラスタイプ:ノーマル
191-58(個体値0)-116-156-112-149 (努力値 228-0-4-20-4-252)
調整意図
S→最速
H→16n-1
C→あまり
B,D→端数
偉ぶり調整サーフゴー。
タイプ、数値、特性全てが優秀であるため、型に関してはいろいろあると思いますが、本構築ではサイクル加入しやすいような耐久、相手の交代に負荷をかけられる火力、相手の受けポケモンに対する崩しの全てを達成するために上記のような構成となりました。
最速にすることでサーフゴーミラーや素早さに甘えているポケモンに強く出られたので正解だったと思います。耐久面もH振りだけでガブの地震程度であれば耐えてくれるので強気に動かすことができました。また、トリック+自己再生は相手の行動を制限しつつこちらは体力管理しながら殴っていける状況を生み出せるので非常に使用感がよかったです。
ブラッキーとの相性もとてもよくて、タイプ相性がいいのはもちろんのこと、特性の黄金のからだによってブラッキーに対するトリックや状態異常での崩しを拒否できる点が素晴らしかったです。
〈レンタルパーティー〉
2/4追記 レンタルの公開を終了しました
〈基本選出〉
相手の構築によって選出を変えていたので固定の選出はありませんでしたが、多かった選出をいくつか紹介しておきます
・ミトム+ブラッキー+サーフゴー
困ったらこれ。練度が求められますが、ほとんどの構築と五分以上に戦えます。ミトム、サーフゴーを上手く動かしてブラッキーでの詰ませを目指します。
カイリューを通せると思ったときの選出。カイリュー以外の2体で起点を作ってカイリューで舞って全抜きを目指します。相手が低速サイクルだった場合はカイリュー→デカヌチャンにして同様の選出をします。
ガッサの通りがいいと感じたときの選出。基本的には初手に投げてアドを取りに行って裏で詰ませます。ガッサを切るかどうかが結構大事だったりします。
対面選出。初手にガッサを置いて荒らしつつ裏のカイリューで全抜きを狙います。不利対面で引ける駒としてブラッキーとセットで選出することが多かったです。
〈重たいポケモン〉
悪巧みサザンドラ ガッサで縛ったり、ミトムでトリックして誤魔化す
悪巧みサーフゴー 頑張ってタイプ受けしてサーフゴーで上からぶっ飛ばす
コノヨザル トリックして頑張る、残飯以外ならいける
ラムドドゲザン 頑張りましょう
〈結果〉
TNまたあした 最終43位
(本当は画像も貼りたかったけどスクショし忘れました…)
〈Special Thanks〉
一緒に色厳選したりレイド周回してくれた五ガイのみんな
昼夜問わずぽ通してくれたたま友窓のみんな
いつもTwitterで交流してくれる皆さん
〈最後に〉
ここまで読んでくださった皆さんありがとうございます。
8世代からの目標であった最終2桁前半(おそらくレート2100以上も)が達成できて非常にうれしいです!
この記事以外にもたくさんの構築記事や最終日動画が出ていると思うので、いろいろと勉強してより高い順位が獲れるようこれからも頑張っていきたいです。
〈宣伝〉
2月18日に仙台で開催される第4回杜のヨウカンという対戦オフで運営スタッフとしてお手伝いさせていただくことになりました。
よければ皆さんご参加ください!
要項(無断掲載なので怒られたら消します)
オフレポ~時渡り~
皆さんこんにちは。ソラです。
先日行われた時渡りオフに参加してきたので、オフレポを書きたいと思います。よければ最後まで読んでいってください!
11月4日
オフ前日に飛行機で大阪到着。
佐藤くんの家に泊めてもらうことになっており、15時半くらいに合流したはいいけどすることがなかったので…
2人で競馬してました🐎
2人とも勝ったので帰りに佐藤くんおすすめのラーメン屋に寄ってから帰宅(?)しました。
帰りに二人で構築考えて、佐藤宅に着いてから次の日の準備をしてました。ちなみにこの時点でダイマ無しの構築は消失してました。
11月5日(時渡り当日)
日付変わって佐藤くんに誕生日おめでとう!って言ってから寝ました。
起きてから着替えてたら鞄の中に靴下が見当たらず、会場まで裸足で行くことになりました笑 電車の中で構築考えてましたが結局まとまらなかったので、諦めてこの前の🦀オフで使った構築を持って行くことにしました。
会場に着いてから時間が合ったので靴下を買って会場入りしました。受付を済ませて、先に会場にいた澤村さんとはなまるきさんと同じテーブルでお話しながらパーティー申請をしてオフ開始を待っていました。
時間になってむらさめさんからのスケジュール等の説明も受け、ついに予選ブロックが発表されました。それがこちら↓

えぐすぎる!!!!!
最終1桁経験者多数に加えて、前回金字塔で敗北を喫したセナさん、経験こそ少ないものの圧倒的なポケモンセンスの持ち主のNorthくんと正直この時点でやべー、今回も予選抜けれないかもとか思ってました。
ブロック毎にテーブルに分かれてブロック表に名前と希望のルールを記入して予選開始しました。僕はダイマ無し、禁伝2体、冠の順で希望を出しました。
ここで、おそらく8世代最後の記事となるので使った構築を簡単に紹介したいと思います。
冠ルール

冠は使い慣れたラグバシャを使うことにしました。
しかし冠ルールではラグへのメタが厚いイメージがあって思うような展開ができなさそうな気がしており、実際ランクマでは思うような結果を残せなかったこともあって第三希望にして極力戦わずに済むようにしていました。
ダイマ無しルール

ダイマなしでは前回の🦀オフで使用したラティザシを使うことにしました。
ホントは色違いダイナを使いたくて、アブリボンダイナとかいうよくわからん構築を使おうと思っていたのですが相手のザシアンが強すぎて断念しました…
直前に開催されたダシル杯はこの構築で参加しましたが、思ったよりも勝てず不安でした。しかし、ポケモンたちの自覚もあり予選決勝通算で7‐1と高い勝率を出すことができたのでこの構築を持ってきてよかったと思いました。
禁伝2体ルール

GSルールはまた変な並び使おうと思っていましたが、構築を作る時間が十分に確保できなかったうえ先述のダイマなしルールの構築に時間を割いていたため、過去に使ったことのあるカバ+追い風イベル+ザシアンを使うことにしました。
ここまで割と普通な構築ばかりなので何か個性を出したいと考えた結果、過去に考察していた襷ユキメノコを採用することにしました。
決勝の配信でも活躍してくれて採用してよかったです!
以下予選の試合について語っていきます。
1回戦 vsHANABIさん ダイマ無し 勝ち
初戦から禁伝2体ルールの強者のHANABIさんと戦うことになりました。ルールはじゃんけんの結果ダイマ無しルールとなりました。
お相手の禁伝はジガルデだったので比較的通りのよく見えたガブとレヒレ、相手のヌケニン対策にブラッキーを選出しました。
初手レヒレポリ2対面でトリックを決めて相手のポリを削り、タイミングを見計らってブラッキーを着地させて願い事でレヒレを回復させて再度展開して勝つことができました。
2回戦 vsぱんだこったくん ダイマ無し 勝ち
ぱんだこったくんは最近勢いのあるプレイヤーで、ダイマ無しでも黒馬やオーガで結果を残されていました。
ダイマ無しということで、おそらくバドかオーガだと思っていたら予想通りオーガが来ました。チョッキラティアスで削ってザシアンの一貫を作れば勝てるだろうと思い、相手のエスバケアもできるよう裏にザシアンとレヒレを選出。ラティアスが相手のガモスに対して波乗りで想定外の削りを入れたり、HP60くらいの状態でスカーフオーガの潮吹き耐えたりと大活躍してくれて勝利を収めることができました。
3回戦 vsNorthくん ダイマ無し 負け
3戦目はNorthくんと2勝同士の対戦でした。構築構築はめっちゃ強そうなザシアン軸でした(あとから聞いたらべいっさんが構築渡してたらしいです)。対戦の方もすごく丁寧に立ち回っていて、ザシアンダルマ対面突っ張ったらゴツメサンダーに素引きされて(←僕も雑すぎる)ザシアンが麻痺してしまい、そのままプレミ連発して完敗しました…
対戦を始めて1ヶ月と聞きましたが、プレイングが本当に丁寧で上手かったです。9世代ではきっと上位に名を連ねることになると思いますが、負けないように頑張りたいと思いました。
4回戦 vsセナさん 禁伝2体 勝ち
セナさんとは以前金字塔で対戦し、ダイマ2体ルールで負けているので今回は絶対に勝ちたいと思って臨みました。
相手の構築はルナゼルネでメタモンもいましたが、追い風展開で誤魔化すことにしてこちらはカバザシイベルの基本選出でいきました。初手カバロンゲ対面挑発読みでザシアンを投げて光の壁を貼らせずに突破、裏から出てきたルナゼルネに対してカバで積みを許さず、イベルで暴れて勝ったと思いました。ルナアーラを突破してラスイチゼルネが身代わりジオコン型で、ダイマ切れてから暴風外してたら負けていましたが、イベルが頑張って2連で当てでなんとか勝つことができました。
5回戦 vsはなまるきさん 禁伝2体 勝ち
はなまるきさんがダイマ無しルールを第3希望にしていたため、禁伝2体ルールで戦うことになりました。相手の構築はダイナネクロでこちらもメタモンがいましたが、カバイベルザシアンでいけると思い選出しました。相手のネクロがラムのみ持ちでステロを撒いただけでカバが退場してしまいましたが、こちらのイベルで相手のダイナネクロを破壊、ラストサンダーに対して追い風を展開してこちらのザシアンの巨獣斬で勝ち。追い風がなかった場合、こちらのイベルをバーンジェットで突破されて晴れダイバーンでザシアンも貫かれていたので追い風を採用していてよかったなと思いました。
Uruさんの試合が終わるのを待っている間、美少女JKの西中つきひちゃんのマネージャーの中西さんとお話してました。前回のオフレポには書けませんでしたが、マネージャーさんめちゃくちゃイケメンでした! 立ち絵も新しくなったそうなので皆さんぜひ配信見に行きましょう!
6回戦 vsUruさん ダイマ無し 勝ち
予選最終戦はサイクルを得意とするUruさん。相手の禁伝はダイナで、基本ザシアンが受かってなさそうだったのでザシアン、カバ対策のレヒレ、ナット対策のガモスの3体の選出で臨みました。相手の選出はフェロカバナットだったのでザシアンが通ると思いましたが、レヒレでトリックしたところカバが残飯を持っていたのでナットはヨプだと予想し、いかにナットを削るかを意識して立ち回りました。結果としてレヒレが波乗り急所でカバをワンパンしてくれたおかげでガモスの一貫ができて勝てました。
感想戦をしたところ、カバを突破したターンはステロを押していたため体力半分を切っていたガモスは死亡、ナットがヨプだったのでザシアンが削られてフェロの一貫ができていたと思われるので、試合を左右する急所となっていました。運勝ちです。
予選結果5-1 ジョウトブロック1位抜け
暴風当てや急所もありましたが、得意なダイマ無しルールでの対戦が多かったことにすごく助けられました。初のオフ予選抜けということでとても嬉しかったです!
予選が終わって澤村さん、はなまるきさん、佐藤くん、ふかさん、cloudiaさんと一緒にお昼ご飯と31のアイスを食べました。澤村さん、cloudiaさんごちそうさまでした🙏
午後はサブイベのセレビィ指振りバトルから始まりました。
初戦はおりおんくんとでした。ずっと会いたいね~と話していたのに、この日この対戦まで話す機会がなかったのでここでようやく対面できました。試合内容は序盤に僕のセレビィがマジフレと鉄壁を展開し有利だと思いましたが、その後どくどくを当てられて苦しい展開に。負けたと思ったそのときおりおんくんのセレビィが大爆発して勝ちました笑 指振りらしい試合展開で楽しかったです。
2戦目はヴァロスさんでした。お互いに地道に体力を削り合って盛り上がっていたときに、ヴァロスさんのセレビィから封印がとんできて何もできないまま負けました… これもまた指振りらしい展開で面白かったです。
敗退後は他の参加者の皆さんとお話してました。
サブイベが決勝以外終わり、予選抜け選手の発表と挨拶を済ませて、ついに決勝トーナメントが始まりました。全体でフューチャーマッチが行われていたため、配信卓以外の試合は別室で行われることとなりました。
以下決勝トーナメントの試合について語っていきます。決勝は予選と同じ3つのルールを使ったBO3で、初戦のルールは話し合いで、2戦目以降は勝った方がルールを決めるという形になります。
1回戦 ぷらずまくん 2-1 勝ち
1戦目 ダイマ無し 勝ち
相手の構築はオーガボルトメタモンと記事でみたことがある並びだったので、オーガとダルマのスカーフを切りつつ、初手レヒレ裏ラティザシの対オーガの基本選出でいきました。相手の選出は初手ダルマ裏オーガボルトで、レヒレとラティアスで削って最後にザシアンを通して勝ちました。予想通りダルマもオーガもスカーフではなかったので助かりました。ミストフィールドで電磁波展開を阻止できたのも大きく、ザシアンとレヒレの相性の良さを再認識できた試合でもありました。
2戦目 禁伝2体 負け
相手の構築はバドザシラキヌオーで、これは勝ったなと内心ニヤニヤしていました。相手の初手はザシアンで裏にヌオーか襷黒馬がいることが予想できたので、こちらの初手ユキメノコで荒らしてイベルダイマで勝ちだな~と思いながらメノコザシアン対面電磁波押しました。
外しました。
そのままザシアンにほぼ3タテされて負け。やはり電磁波はクソです(戒め)。
3戦目 冠 勝ち
この日初の冠での対戦でした。相手はラグサンダーを軸としたランクマでも見かけるような並びで、ラムカイリューと身代わりポリ2をケアできればラグ+珠ミミッキュで勝てると思い初手ラグ裏ポリ2ミミッキュの選出をしました。
相手は初手サンダー裏ラグミミッキュで、ラグのステロあくびで上手くテンポをとって相手のラグを寝かせることに成功。クイタンでポリを投げて身代わりの起点にすることができました。ラグのクイタンで身代わりを割ろうとサイクルしていましたが、身代わりがクイタンを2耐したため、ラグを倒し、サンダーのHPも残りわずかという理想的な展開を作れました。最後は相手のラスイチミミッキュに対してポリで皮を剥いで、ダイマターン稼いで、死に出しミミッキュを投げたところで降参。上手くステロあくび展開に持ち込めたのが大きかったです。
2回戦 vscloudiaさん 2-0 勝ち
1戦目 ダイマ無し 勝ち
相手の構築はザシアン軸で、おそらくオーガ対策としてルンパッパが採用されており思わず声に出して驚いてしまいました(理由は後述)。相手の構築にランドとドランがいたため、ガモスは投げず、初手ザシアン裏ガブレヒレの対面選出で臨みました。相手は初手サンダーで電気技or羽休めだと思いガブバック。このあとスケショで一旦S上げようとしたら2ターン連続で外しました。相手のサンダーも2ターン連続で暴風を外し思わず笑ってしまいました。3ターン目にしてお互いの攻撃が当たると、サンダーが暴風2に耐えしそうだったので、剣舞して裏のザシアンランドまで貫いて勝ちました。
2戦目 禁伝2体 勝ち
相手はザシオーガでヌケニンが入っていたためユキメノコは投げず、初手ゲロゲ裏カバイベルの選出にしました。相手は初手珠ランドから入ってきて、カバに引いたところに地震が飛んできて4割ほど削れました。次のターン相手のランドがダイマしてきましたが、カバがダイジェットを耐えてあくびを入れることに成功。カバ切って死に出しイベルで追い風→あくはでランド突破。最速起きされなくてよかったです。裏からザシアンが出てきたので、HDザシアンやめてと心の中で唱えながらダイバーン。無事ザシアンを倒すことができて、相手はラスイチヌケニンだったので降参をもらって勝ち。
試合後に先程のルンパッパの話になりました。実は僕も禁伝2体ルールでルンパッパを使ったことがあったので、その話をして2人で盛り上がっていました。ちなみに僕が使っていたルンパッパは意地AS襷のタネばくだん、滝登り、カウンター、剣舞とかいう意味わからん型だったので、話したら流石に驚かれました笑 意外と強いので機会があったら皆さんぜひ使ってみてください。
準決勝と決勝は配信もあったので試合の流れは省略して、試合中の思考に重点を置いて反していこうと思います。
アーカイブも貼っておくのでよければ見てください!
準決勝 vsかんちゃろーさん 2-0 勝ち
1戦目 ダイマ無し 勝ち
相手はイベルドヒドでワイボザシアンが通ると思い初手起きしました。裏はダルマ意識のレヒレと、全体的に通りがよくヌケニンもケアできるガブリアスを選出しました。初手ダルマに対して予選で突っ込んだら負けたのでちゃんとレヒレに即交代しました。イベルレヒレ対面はダメ計したところ無振りなら眼鏡ムンフォで落とせるとわかったので突っ込んだところ弱保でびっくりしました。しかし、絶対に熱風を打たれない対面だったので、数的不利を取らないようザシアンバックしてドヒド引きも咎められるワイボを押しました。無事にイベルを倒し、ラストがドヒドであることも確定したのでガブがスケショ当てたら勝てると思い、死に出しガブでスケショ→地震→地震で勝ち。
2戦目 禁伝2体 勝ち
相手ジガルデホウオウで、ふかさんと同じようなスカーフホウオウ+珠ジガルデだと思い、初手カバ裏ザシイベル投げたらホウオウから珠ダイソウゲン飛んできてびっくりしました。とはいえホウオウが耐久に振ってなさそうだとわかったので、イベルでダイマしてラストザシアンでだいたい勝てると思い、死に出しイベルでダイマ。相手がミミッキュに引いたターンの砂ダメでスカーフだとわかり、電磁波を嫌ってジェット連打しました。トリックは挑発イベルをケアしたのかなと思います。死に出しジガルデにはよっぽど運が悪くなければ勝てると思いあくは連打してました。イベルもザシアンも自覚があったおかげで無事ジガルデを突破し、ワイボでホウオウも倒して勝ち。ホウオウ意識でワイボを採用していてよかったです。
決勝 vsイカエさん 2-0 勝ち
1戦目 ダイマ無し 勝ち
相手はあまり見かけない並びのザシアン軸を使っていましたが、選出はザシアンランドミロカロスだろうなと思いこちらは初手ザシアン裏ガブレヒレを投げました。初手は流石に突っ張るわけにはいかずレヒレバック。波乗りに対してGヤドキングが出てきたときはなるほどなと思いました。ザシアンに引いた次のターン、ランドバックはわかっていましたがランドを削ってガブを通せばいけると思い巨獣を押したところ急所を引いて運良くザシアンでランドを突破できました。あとはザシアンを残しておいた方が有利だと思い、役割のなくなったレヒレを切って、死に出しガブで鮫肌圏内まで削って降参をもらって勝ち。相手のザシアンがガブの鮫肌1回+地震を耐えるのであれば、巨獣急所でザシアンを残せなければ負けていたのでかなり運がよかったです。
2戦目 禁伝2体 勝ち
相手はザシアン+Wキュレムだったので、これはユキメノコの出番だ!と思ってウキウキでメノコザシイベルの選出をしました。初手ランドから来たので全対応の凍える風から入りました。キュレムに対しては電磁波を押すメリットがあまりないと思ったので、ザシアンを削るための撒菱を優先。素直に殴ってきてくれそうだったので道連れを押したら決まってめっちゃ嬉しかったです。相手始点イベルランド対面を作ったら負けるのでザシアンから来ると思い、こちらもザシアンから入りました。予想通りザシアンから来たので巨獣で石化圏内に。相手はランドに引いてきましたが、ゴツメを見た時点でイベルで勝ちを確信しました。あとは巨獣でザシアンを退場させて、ダイマイベルでランドを突破。最後はユキメノコの置き土産の撒菱でザシアンが倒れて勝ち。多少噛み合った部分もありましたが、配信でユキメノコの活躍を見せることができてよかったです!
決勝も勝利することができ、なんと優勝することができました!!!!!

8世代最後にオフで優勝できて本当に嬉しかったです!!!
対戦中は落ち着いて試合運びができていましたが、インタビューではただでさえ早口なのが緊張で1.5倍速くらいになっているのであまり見ないでください…笑
景品にニャオハのストラップとセレビィのボールペンをいただきました。

会場の片付けをして公式二次会へ。二次会から参加のもとみやさんが優勝おめでとうとチャミスルを2本買ってきてくれました、飲み会前に。
飲み会ではいろんな人とお話できて楽しかったです! テザリングでムゲンダイカップ潜っている人もいて、隣で観戦させてもらいましたがみんなめっちゃ上手かったです! 9世代ではこういう大会に出れるように頑張りたいなと改めて思いました。
終電の時間も合ったので22時半すぎに皆さんに挨拶をして会場をあとにしました。
お酒も飲んで浮かれてたこともあって梅田駅で迷子になって結局終電逃しましたw
11/6
佐藤くんと朝から阪神競馬場へ。ここでも電車乗り間違えて遅刻しました。佐藤くんからホントに年上か疑われました。
結果は聞かないでください。
梅田で佐藤くんと別れて、夜行で東京へ、東京からは新幹線で仙台に帰りました。
これにて今回のオフ遠征は終了です。
最後はかなり締まらない話となってしまいましたが、とても楽しいオフでした!
運営の皆さん、参加者の皆さん改めてありがとうございました!
9世代でも時間とお金が許す限りいろんなオフに参加したいと考えているので、同じオフに参加する機会がありましたらぜひ皆さん仲良くしてください~!